sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Ficha 2 e 3 Corel Draw

Ficha 3 Corel Draw





Ficha 4 Corel Draw

                                                                 























domingo, 17 de novembro de 2013

Verdade inconveniente- David Ramos

Grande musica do nosso colega! Um grande prodígio a solta no hip-hop português! Apoiem! Subscreva! Metam likes!
Vejam a musica no link abaixo:
http://www.youtube.com/watch?v=xDU13i9DUPY

Letra:
Do bloco B para o resto do mundo
palavras traduzem um sentimento profundo
Violência, crime, corrupção capitalista
são apenas os conceitos qu'abrem esta longa lista
Guerras, fome e muita injustiça
políticos rezam sempre a mesma
Pirâmides sociais eternamente desiquilibradas
o dinheiro só se multiplica nas classes abastadas
crianças são diariamente massacradas 
e eu pergunto-me "Deus onde é q tavas?"
A pobreza tornou-se uma praga
ataca rapidamente e deixa-te logo sem nada
Os dias passam, vai aumentando o sofrimento
o planeta azul vai ficando cinzento


Poluição, desflorestação, espécies em extinção
Algum dia irá acabar esta treta?
Esperemos que termine antes do que o planeta 
A terra não chora, vai guardando a mágoa
O que vamos beber, quando contaminar-mos toda a água?
Multinacionais fazem quantidades monetárias bombásticas
enquanto milhões morrem de fome em áfrica
Esses líderes mundiais, são animais, controlam televisões e jornais
Fazem cimeiras e reuniões de emergência
mas têm tanta ganância e tão pouca inteligência
Paciência, porque a crise é verdadeira
os culpados riem-se, a culpa morre solteira
São demasiadas verdades a serem ignoradas
quanto mais trabalhas, mais impostos pagas
É complicado, mas tenta ser diferente
contorna os obstáculos e continua em frente
Age, combate este ultrage
não ignores, atua
podes mudar o Mundo se começares na tua rua


sábado, 16 de novembro de 2013

VOTA S, UMA LISTA SEMPRE PRESENTE!

https://www.facebook.com/ListaSsemprepresentes
                                                                                                                                    

 
  



terça-feira, 12 de novembro de 2013

Modelos de cor

Existem vários modelos de cor e, no campo da imagem digital, estão 
adaptados a dispositivos de saída (ex: monitores, impressoras e televisores) 
  • RGB – permite exibir imagens de cor em monitores 
  • CMYK – é utilizado na impressão 
  • HSV – é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico 
  • YUV – é utilizado na transmissão de sinais de televisão

Modelo RGB

O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma 
combinação das três cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul 
(Blue).

Cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF. 







Modelo CMYK

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).

A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.


Modelo HSV


O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.

O modelo HSV baseia-se na perceção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação. 

O modelo HSV é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB.



Modelo YUV

O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y)

Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo.

O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.





https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKNBaYbFPBX1I30W3OKsWr5uZvRxJgfXBtrDcZNoDMeAGubL-NmIW0VqB0MDjs8o5K4gKZP-HExALa5MHydc8CQ9x8g4V90uKjLoGeqNz18kS-0ZaPIU-IA0UGLkYH-bF2FauPfc6CU-oV/s1600/color_modes_cmyk.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieTyMOepWiUqmTzy6GQbpjetVQSnRcE-zmgScJXxtIR91B9aWiuwVGZcrd6J3mxPpmUzCh6JB6WMZWy-eRu7k2ZIkKHvwZbkln06f4qweyXXIX-fsqpfztPL8dvtiXm1jzl-5lDjd2Q_M/s1600/modeloRGB.jpg
http://doc.qt.digia.com/qq/qq26-hsv-space.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/YUV_UV_plane.png

Modelos de cor

Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor. 

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor.


Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor.

Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca. 


Num modelo subtrativo a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos refletidos. 







https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXjfwRhds_Xk5qpbtZFbSuM0nYWyq6I_yJ-LchtdRQyiwW9x2Xoz5ArEgxjf83gnnmMTB2yEtw6LW6zY-VMT40AC2Z4S2vb-sDXSUJNDDxnddEnKzW_9Ou7JN8oRs-exaIk57zT8S82YIx/s1600/hgjyujtyutt.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTKEzW6SiedCUSk767ln-jk27CWZW4TpDHOVF4UYpZwpC2GXH7laLH36GELzI3Q0R1Q80oOK7fvR90LDXIdVHxQjUSwkCWnW3aQ54Gk03pZcU3ZgYFXLajtmzq9aRCq9lHWRAhEW-4XUEV/s1600/cor.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaFgq5gZNJTQQKSN7jlg6OuKMNzjCXe6CiPPSo5-uSYSvKUlZdgAHOEKg20wVWs3ou8hPVBuDZ2AY931rfjOLBGUtEmh0XXIPfjt_DUNT1R7PPuCJFtwf3WZORRjdS4E1wwTtP3eMhVZeV/s1600/cor2.jpg

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Cor- Interpretação das cores pelo cérebro humano

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina.

Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

Tipo escotópico

A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

A visão escotópica:
  • capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores;
  •  é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''

Tipo fotópico

A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).

A visão fotópica
  •  possibilita ver cores;
  •  é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5xOP2alFk32edup1_FNWRs5Y_ZWA5MlgPFIDptQQRety4unVcdcPiOlmsGOJxEYzKddqgCkWtPr28C7c5JVJh1WV6ofSYK7a2DRT68liU-Bx5Y_C5p1-Zp6J_uxjhDi2yasrCsHiXTi8/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg
Material de aula



Cor- Conceito

O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.

A cor de um objeto depende:
1.       das características das fontes de luz que o iluminam;
2.       das características da reflexão da luz produzida pela sua superfície;
3.       das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais;



http://1.bp.blogspot.com/_BPtCdc_I7To/TJkFBNg5LI/AAAAAAAAAAM/6AqUvc43ndw/s640/10731cores.jpg

"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"

  "Uma palavra não significa nada se não tiver uma mente pra entender o que ela significa e, basicamente, o que essa mente faz é imaginar. Um conjunto de palavras não faz sentido por si só, é preciso que alguém leia a frase para entender o seu significado. Acho que essa é a maior diferença entre uma imagem e uma palavra: a capacidade que esta tem de abrir horizontes, enquanto que o que há em uma imagem é bem mais limitado."


http://www.revistafantastica.com.br/reportagens/uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras/
http://kdfrases.com/frases-imagens/frase-uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras-confucio-99158.jpg

Imagem digital

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrónicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo rastreio e outra do tipo vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, oubitmap é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem do tipo rastreio e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor.A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters.


Utilização da imagem digital

As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico, etc.

Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas. 

http://anaraquelpereirasilva5.files.wordpress.com/2011/11/vector-e-raster.png
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital
Material de aula

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Nuvem de palavras/ Cloud of words

A imagem base do Tagxedo:




A nossa criação/ Our creation:



http://www.tagxedo.com/

Fonte Bitmapped e Fonte Escalada

Fonte Bitmapped (Courier)

É uma fonte tipográfica monoespaçada, com serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.


Variantes: courier new e courier standard.



Fonte Escalada ( Times New Roman)


 Times New Roman é uma família tipográfica com serifa criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados pelo mundo fora (em parte por ser a fonte padrão em diversos processadores de texto). O seu nome faz referência ao jornal (Times) e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).
 É uma fonte escalada pois a sua ampliação não implica perda de qualidade.



http://aplic-infor-nc.blogspot.pt/2012/11/fonte-bitmappedescalada.html
http://beta.bia.edu.kh/wp-content/uploads/2012/10/i-got-you-are-times-new-roman-5758-1278813720-38.jpg
http://kerkeberos.net/wp-content/uploads/2008/10/courier.png
Material de aula

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Tipos de fontes

Fontes bitmapped: 

•São guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao
serem ampliadas, perdem qualidade;

•São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos
para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.

•As cinco fontes bitmapped são: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.




Fontes escaladas: 

• São definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer 
tamanho que forem requisitadas; 

• Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que 
são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas; 

• Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas. 

• Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.












sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Fontes tipográficas

Fontes tipográficas:

São conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou
símbolos.
São armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas
características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e
impressas.
São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias. 

Um tipo de fonte descreve um conjunto de características: 
• o desenho 
• o tamanho (medidos em pontos – 1 ponto = 1/72 de polegada) 
• o espaçamento e a largura dos seus caracteres 
• os estilos (itálico, negrito e negrito itálico) 


Tipos de letra:

Há duas famílias no tipo de letra:

  • Helvética (Arial) que faz parte da família das fontes sem serifa.
  • Times que representa a família das fontes com serifa.

      


  • As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras.
  •  As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas.       
  •  A classificação dos tipos em serifa e não-serifa é considerado o principal sistema de diferenciação de letras. 



http://4.bp.blogspot.com/KDGruh9X0ik/UKN0nxmo7KI/AAAAAAAAAKE/DD15REbP72g/s1600/Serif_and_sans-serif_02.png
(Material de aula)


terça-feira, 29 de outubro de 2013

Padrões de codificação de caracteres- Unicode e EBCDIC

Unicode:

O Unicode é um código que define todos os caracteres da maior parte das
línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio
industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft, a HP e a IBM.

Já houve propostas de inclusão de linguagens inventadas em livros e séries
de televisão, são exemplos disso:

•Linguagem Klington (Usado na série de televisão Star Trek)

 



 •Linguagem Elvish (Usados nos livros J.R.R. Tolkien)

   


O Unicode é hoje utilizado em:
• Sistemas Operativos;
• E-mails;
• Páginas Web;
• Fontes, etc.

EBCDIC:

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code),
desenvolvido pela IBM, é um código de 8 bits utilizado em texto e na maioria
das operações relacionadas com as comunicações e o controlo das impressoras.



http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/pcomhelp/v5r9/topic/com.ibm.pcomm.doc/reference/html/hc1153.gif
Material de aula

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

ASCII Generator




Subunidade 1- Texto

Padrões de codificação de caracteres- ASCII


ASCII (American Standard Code Information Interchange):

A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.

A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos.


                        


                 

    Efetuado em: Glassgiant.com: http://www.glassgiant.com/ascii/

                                         




ASCII -Inconvenientes:
  • Valor limitado de caracteres (256 caracteres se usarmos a tabela extendida).
  •  Necessidade de construir um sistema de codificação de caracteres que não necessite de várias tabelas.
  • A tabela ASCII tem grandes fragilidades quando mudamos de linguagem.

  1. Imagina que escreves em inglês e que utilizas uma tabela ASCII standard

  • Se quiseres escrever em português a tabela utilizada não serve: o inglês não possui carateres acentuados.
  • Terias de mudar para uma tabela ASCII standard de português.
  • Este problema, embora incómodo, não é muito grave, visto os nossos caracteres acentuados serem poucos e caberem em pouco mais que uma dúzia de células da tabela ASCII
    -   Mas… e a linguagem chinesa?, onde cada palavra do seu vocabulário é representado por um carácter próprio?
  • A tabela ASCII nunca seria suficiente para conter todas as palavras do vocabulário chinês.
  • O hebraico ou o árabe também sofreriam do mesmo problema.


  • Surge, então, como resposta o Unicode.

                                                                                                         http://www.glassgiant.com/ascii/ascii.php
                                                                                                                                                Material de aula

GoPro: Backflip Over 72ft Canyon - Kelly McGarry Red Bull Rampage 2013


What a PRO! AWESOME!!/ Que PRO! IMPRESSIONANTE!

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação digital da informação

Analógico:

Sinal analógico é um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo. Um velocímetro analógico de ponteiros, um termómetro analógico de mercúrio, uma balança analógica de molas, um voltímetro analógico de ponteiros, é exemplos de sinais lidos de forma direta sem passar por qualquer descodificação complexa, pois as variáveis são observadas diretamente. Para entender o termo analógico, é útil contrastá-lo com o termo digital. 













Digital:

Sinal digital é um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e o conjunto de valores que podem assumir é finito. 











Amostragem:

O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico. 

Quantização:

Em processamento de sinais, quantização é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.

Codificação:

Codificação significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.



                                        http://tecmult.blogspot.pt/2006/11/tecnologias-multimedia-representao_15.html
Google Images
                                       



sábado, 12 de outubro de 2013

Mais uma grande música portuguesa!



Letra/ Lyrics:
Eu queria ser astronauta,
O meu país não deixou,
Depois quis ir jogar à bola,
A minha mãe não deixou.
Tive vontade de voltar à escola,
Mas o doutor não deixou,
Fechei os olhos e tentei dormir,
Aquela dor não deixou...
Ó meu anjo da guarda,
Faz-me voltar a sonhar,
Faz-me ser astronauta,
E voar...
O meu quarto é o meu mundo,
O ecran é a janela,
Não choro em frente à minha mãe,
Eu que gosto tanto dela.
Mas esta dor não quer desaparecer
Vai-me levar com ela...
Ó meu anjo da guarda,
Faz-me voltar a sonhar,
Faz-me ser astronauta,
E voar...
Acordar meter os pés no chão,
Levantar, pegar no que tens mais à mão,
Voltar a rir, voltar a andar, voltar, voltar...
Voltarei... (8x)
Acordar, meter os pés no chão,
Levantar, pegar no que tens mais à mão,
Voltar a rir, voltar a andar, voltarei...

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Tipos de média

Um tipo de média especifica uma representação, isto é, uma estrutura de dados para armazenar informação, e um conjunto de operações que podem ser aplicadas sobre essa estrutura.



  Quanto à sua natureza espácio- temporal:
  • Estáticos: Os tipos de média estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.              
              - Imagens ( podem ser considerados, respetivamente, do tipo bitmap e do tipo vetorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático);
              - Texto ( constitui a forma mais utilizada de divulgação de informação em diversos meios e formatos).

                      
                     Texto
                                                                                               Imagem

  • Dinâmicos: Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. 
              - Áudio (corresponde à reprodução eletrónica do som nos formatos analógico e digital);
              - Vídeo (corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames); 
              - Animação (corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo).

                                   



   Quanto à sua origem:

  • Capturados: os tipo de média capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador através da utilização de hardware específico  como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os  microfones , e de software específico.
       


  • Sintetizados: os tipos de média sintetizados são aqueles  que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).




Bibliografia:

  • https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIKlvuOBOnI7sq3KlFPxZQBA6hASZ86XsdtbpnuYLSnT0p6IbIiuByunPWgtYG5k9Brgh-KrE-SHFtBkd66jKx-Z_nDraHiHuDJKkeq9s423LNo1ooWfKkmUHqOZgjDBWOGpERWVvJc0A/s1600/Tipos+de+media.JPG
  • http://img207.imageshack.us/img207/9135/1paginagrandec.gif
  • http://torresvedrasweb.com/wp-content/uploads/2013/06/Mourinho-retoma-estatuto-de-special-one-seis-anos-depois.jpg

  • http://www.inktechnologies.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/Flatbed-Scanner.jpg

  • http://www.lendomais.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Microfone-para-pc.jpg
  • http://www.canon.pt/Images/range_hd_tcm121-928111.jpg
  • http://multimediamagda.files.wordpress.com/2010/01/classificacao-dos-media.jpg
  • Apontamentos da aula